Las reglas del solitario de esta página cubren el formato Klondike estándar, la versión más jugada y la que se utiliza en EazeGames. Las reglas varían según la variante, así que esta referencia explica también en qué se diferencia el Klondike del Spider y del FreeCell cuando resulta relevante.
Usa esta página como referencia para las jugadas válidas, las reglas para robar, las reglas de las fundaciones, las condiciones de victoria y derrota, y la comparación entre variantes.
Lo que cubre esta referencia: las reglas estándar del solitario Klondike, el reglamento oficial completo | Las reglas del tablero, las fundaciones y el mazo explicadas con precisión | Las reglas de movimiento de cartas: qué es y qué no es una jugada válida | Las condiciones de victoria y derrota | Las dudas más habituales sobre las reglas, aclaradas | Las reglas de las variantes: Klondike, Spider y FreeCell
¿Cuáles son las reglas del solitario?
Definición: el solitario es un juego de cartas que se juega con una baraja estándar de 52 cartas repartidas en tres zonas: el tablero, el mazo y las fundaciones. El objetivo es llevar las 52 cartas a cuatro pilas de fundación, construidas del as al rey por palo, mediante jugadas válidas entre las columnas del tablero y robando del mazo.
Las reglas determinan cómo pueden moverse las cartas entre estas zonas, qué constituye una secuencia válida y cuándo se gana o se pierde la partida.
Reglas del solitario estándar (Klondike)
El Klondike es la versión por defecto del solitario, el formato a partir del cual EazeGames ha creado una versión propia e independiente, 100% basada en la habilidad, llamada “Skill Solitaire”. Cuando alguien habla de “las reglas del solitario” sin especificar variante, casi siempre se refiere al Klondike.
Colocación inicial
- 52 cartas, una baraja estándar
- Siete columnas en el tablero: la columna 1 tiene 1 carta, la 2 tiene 2, y así hasta la 7 con 7 cartas
- Solo la carta superior de cada columna está boca arriba. Todas las de debajo están boca abajo
- Las 24 cartas restantes forman el mazo
- Las cuatro pilas de fundación empiezan vacías, una por palo
Objetivo
Llevar las 52 cartas a las cuatro pilas de fundación. Cada fundación se construye por palo en orden ascendente: as, 2, 3… hasta el rey.
Las reglas clave de un vistazo
| Regla | Detalle |
|---|---|
| Secuencia en el tablero | Orden descendente, alternando palos rojos y negros |
| Secuencia en la fundación | Orden ascendente por palo, primero el as y último el rey |
| Regla de la columna vacía | Solo un rey (o una secuencia encabezada por un rey) puede ocupar una columna vacía |
| Robar del mazo | Se roba de una en una; puedes pasar el mazo tantas veces como necesites |
| Cartas boca abajo | Se giran automáticamente al retirar la carta que tienen encima |
| Mover secuencias | Un grupo de cartas boca arriba en secuencia válida puede moverse en bloque |
| Fundación → tablero | Permitido: las cartas pueden volver de una fundación al tablero |
| Completar la partida | Las 52 cartas en las cuatro fundaciones, del as al rey por palo |
| Sin jugadas | No queda ninguna jugada válida y el mazo está agotado |
Reglas del tablero, las fundaciones y el mazo
Reglas del tablero
- Secuencia: las cartas deben colocarse en orden descendente, alternando rojo y negro. Un 9 negro va sobre un 10 rojo.
- Cartas boca abajo: no pueden moverse. Cuando se retira la carta que tienen encima, la carta boca abajo se gira automáticamente.
- Mover grupos: cualquier secuencia de cartas boca arriba en el orden correcto puede moverse como bloque a otra columna del tablero.
- Columnas vacías: solo un rey, o una secuencia encabezada por un rey, puede colocarse en una columna vacía.
Reglas de las fundaciones
- Iniciar una fundación: solo un as puede colocarse sobre una pila de fundación vacía.
- Construir una fundación: las cartas deben añadirse en orden ascendente dentro del mismo palo.
- Devolver cartas: una carta que está en una fundación puede volver al tablero si hace falta. Es una jugada legal.
- Completar una fundación: una pila de fundación está completa cuando contiene las 13 cartas de un palo, del as al rey.
Reglas del mazo
- Robar: se roba una carta cada vez. La carta robada se coloca boca arriba y queda disponible para jugarla.
- Volver a pasar el mazo: cuando el mazo se agota, el montón de descarte se voltea para formar un mazo nuevo. No hay límite estándar de pasadas.
- Montón de descarte: en cada momento solo está disponible para jugar la carta superior del montón de descarte.
Reglas de movimiento de las cartas
Estas son las reglas concretas que determinan si una jugada es válida.
Jugadas válidas
- De tablero a tablero: coloca una carta sobre otra de un valor superior y de color opuesto. Ejemplo: 6 negro sobre 7 rojo.
- De tablero o mazo a fundación: coloca una carta en la fundación correspondiente si es del palo correcto y del siguiente valor de la secuencia.
- De fundación a tablero: una carta puede volver de una fundación al tablero si la columna que la recibe puede aceptarla.
- Rey a columna vacía: un rey, solo o encabezando una secuencia, es la única carta que puede iniciar una columna vacía del tablero.
Jugadas no válidas
- Colocar una carta sobre otra del mismo color en el tablero
- Colocar una carta que no sea un as sobre una pila de fundación vacía
- Colocar una carta del palo equivocado en una pila de fundación
- Colocar en una columna vacía cualquier carta que no sea un rey
- Mover una carta boca abajo. Las cartas boca abajo no pueden seleccionarse ni moverse
Reglas para robar y gestionar el mazo
- Robar de una en una: en el Klondike estándar se roba una carta por acción.
- Acceso al montón de descarte: solo la carta superior del montón de descarte está en juego. No puedes saltártela.
- Volver a pasar: cuando el mazo se vacía, el montón de descarte pasa a ser el nuevo mazo. Se conserva el orden.
- Regla del mazo en EazeGames: EazeGames usa las reglas estándar del Klondike robando de una en una. Ambos jugadores roban de la misma secuencia de mazo, lo que garantiza la igualdad de condiciones.
Condiciones para completar la partida y para quedarse sin jugadas
Cómo se completa la partida
Completas la partida cuando las cuatro pilas de fundación están completas, cada una con 13 cartas (del as al rey) del palo correcto. Las 52 cartas deben estar en las fundaciones.
Cómo te quedas sin jugadas
Te quedas sin jugadas cuando no queda ninguna jugada válida en el tablero y el mazo está agotado. No todos los mazos pueden completarse: algunos repartos hacen que sea matemáticamente imposible.
Cómo se gana en EazeGames
Ambos jugadores reciben el mismo mazo. Gana quien construya las fundaciones de forma más eficaz. Si ninguno consigue completar la partida, gana quien haya obtenido más puntos.
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Dudas habituales sobre las reglas
¿Se pueden devolver cartas desde la fundación?
Sí. Mover una carta de la fundación de vuelta al tablero es una jugada legal en el Klondike estándar. A veces resulta útil tácticamente.
¿Se puede colocar cualquier carta en una columna vacía?
No. Solo un rey, o una secuencia encabezada por un rey, puede colocarse en una columna vacía.
¿Cuántas veces se puede pasar el mazo?
En el Klondike estándar no hay límite. Puedes pasar el mazo tantas veces como necesites.
¿Se puede mover una carta boca abajo?
No. Las cartas boca abajo solo quedan disponibles cuando se retira la carta que tienen encima y se giran boca arriba.
¿Importa el color o solo el valor?
En las jugadas del tablero importan los dos. Las cartas deben alternar color Y descender de valor. Un 8 rojo sobre un 9 rojo no es una jugada válida.
Las variantes del solitario, explicadas
El solitario es una familia de juegos de cartas. La variante determina la colocación inicial, el número de barajas y las reglas de secuencia: las reglas del solitario Spider y las del FreeCell se diferencian del Klondike en varios puntos, como se ve en la tabla.
| Regla | Klondike (EazeGames) | Spider | FreeCell |
|---|---|---|---|
| Barajas | 1 baraja (52 cartas) | 2 barajas (104 cartas) | 1 baraja (52 cartas) |
| Columnas | 7 columnas | 10 columnas | 8 columnas |
| Fundaciones | 4 pilas, del as al rey | 8 pilas, del as al rey | 4 pilas, del as al rey |
| Regla de secuencia | Colores alternos | Solo el mismo palo | Secuencia de cualquier color |
| Mazo | Sí, se roba de una en una | Sí, reparte una fila nueva | Sin mazo |
| Celdas libres | Ninguna | Ninguna | 4 celdas de reserva temporal |
| Columnas vacías | Solo reyes | Cualquier carta | Cualquier carta |
| En EazeGames | Sí, 100% basado en la habilidad | No | No |
Para una comparativa completa de las variantes y ayuda para elegir la que mejor te encaja, consulta la guía de los mejores juegos de solitario. A modo de comparación, la página de reglas del Mahjong cubre otro juego de fichas y cartas de EazeGames con una estructura de reglas propia.
Cómo se aplican las reglas del solitario en EazeGames
EazeGames usa las reglas estándar del solitario Klondike con algunos añadidos estructurales: ambos jugadores reciben exactamente el mismo mazo en el mismo orden y pueden ver de antemano qué cartas quedan por salir del mazo, además de las cartas boca abajo del tablero, para decidir con toda la información. Esto elimina la suerte por completo. Se aplican todas las reglas estándar de movimiento de cartas, y ambos jugadores roban de la misma secuencia.
Para un recorrido paso a paso, visita cómo jugar al solitario. Y para entender las decisiones que separan a un buen jugador de uno excelente, lee la guía de estrategia de solitario.
Preguntas frecuentes sobre las reglas del solitario
¿Cuáles son las reglas del solitario?
En el Klondike estándar, las cartas del tablero se mueven en orden descendente alternando rojo y negro. Las pilas de fundación se construyen por palo del as al rey. Solo los reyes pueden ocupar las columnas vacías. Se roba del mazo cuando no hay jugadas disponibles en el tablero. Completas la partida cuando las cuatro fundaciones están terminadas.
¿Cuántas filas tiene el solitario?
El Klondike estándar tiene siete columnas en el tablero. La columna 1 tiene 1 carta, la 2 tiene 2, y así hasta la 7 con 7 cartas: 28 cartas en total. Las 24 restantes forman el mazo.
¿Se puede poner cualquier carta en un hueco vacío en el solitario?
No. En el Klondike estándar, solo un rey, o una secuencia encabezada por un rey, puede colocarse en una columna vacía del tablero.
¿Qué pasa cuando no puedes mover en el solitario?
Roba del mazo. Si el mazo también está agotado y no queda ninguna jugada, te has quedado sin jugadas.
¿Hay diferencia entre las reglas del solitario y las del Klondike?
No. Solitario, Klondike y patience se refieren al mismo juego. El Klondike es el nombre técnico de la variante y patience es el nombre habitual en inglés. Las reglas son idénticas.



