Skill Dice ist ideal für Spieler, die mit klassischen Würfelspielen vertraut sind, einschließlich bekannter Titel wie Kniffel und Yahtzee. Dies ist die maßgebliche Skill-Dice-Regelreferenz, geschrieben für Spieler, die klassische Würfelspiele kennen. Wenn du bereits weißt, wie man Würfelspiele im Allgemeinen spielt, etwa Kniffel, wird Skill Dice leicht zu lernen sein. Sie behandelt Spielaufbau, Zugstruktur, Punkteübersicht, Variantenvergleich, Sonderfälle und die spezifischen Regeln, die für Skill Dice bei EazeGames gelten. Wenn du neu im Spiel bist, starte mit der Skill-Dice-Anleitung. Die vollständigen Punktwerte der Wertungskategorien findest du in der Punkteübersicht im Regelteil unten.
Was sind die Regeln von Skill Dice?
Skill Dice wird mit fünf sechsseitigen Würfeln gespielt. Jeder Spieler würfelt in seinem Zug alle fünf Würfel und wählt dann, welche er behält und welche er neu würfelt, bis zu drei Würfe pro Zug. Nach dem letzten Wurf trägt der Spieler das Ergebnis in eine Kategorie auf seinem Wertungsblatt ein. Jede Kategorie kann nur einmal genutzt werden. Spieler haben 4 Minuten, um über alle 13 Züge so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Wenn alle Kategorien gefüllt sind, gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl. Skill Dice ist ein eigenständiges, einzigartiges und 100% skill-basiertes Würfelspiel, ideal für Spieler, die mit klassischen Würfelspielen vertraut sind, einschließlich bekannter Titel wie Kniffel und Yahtzee.
Spielaufbau
- Würfel: fünf sechsseitige Standardwürfel. Fünf Würfel, immer fünf.
- Wertungsblatt: eines pro Spieler, mit allen Wertungskategorien. Jede Kategorie wird pro Spiel nur einmal gewertet.
- Spieler: zwei bei EazeGames (Duell-Format). Oder mehrere Spieler in Wettbewerben
- Match-Dauer: 4 Minuten pro Wettbewerbsmatch.
Wertungsblatt, oberer Teil: eine Kategorie für jeden Würfelwert (1er bis 6er), gewertet mit der Summe der Würfel, die diese Zahl zeigen. Skill Dice vergibt +400 für mehr als 640 Punkte in den 1ern bis 6ern mit der Multiplikator-Wertung. Unterer Teil: Dreierpasch, Viererpasch, Full House, kleine Straße, große Straße, Fünferpasch und Sonstiges.
Wie eine Runde abläuft
- Würfle alle fünf Würfel. Der Spieler würfelt zum Start seines Zuges alle fünf Würfel.
- Behalten oder neu würfeln. Der Spieler legt beliebige Würfel zur Seite, die er behalten möchte. Es gibt keine Begrenzung, wie viele Würfel behalten werden dürfen.
- Zweiter Wurf. Nicht behaltene Würfel werden neu gewürfelt. Der Spieler wählt erneut, welche Würfel er behält.
- Dritter (letzter) Wurf. Die verbleibenden Würfel werden ein letztes Mal neu gewürfelt. Danach muss eine Wertungskategorie ausgewählt werden.
- Kategoriewahl. Der Spieler trägt das Würfelergebnis in eine offene Kategorie ein. Erfüllen die Würfel die Anforderungen nicht, wird eine Null eingetragen. Die Kategorie ist in jedem Fall geschlossen.
Kernregel: Ein Spieler darf nach Wurf 1 oder Wurf 2 stoppen und sofort eine Kategorie wählen. Der dritte Wurf ist nicht verpflichtend. Die Kategoriewahl ist verpflichtend nach dem dritten Wurf oder sobald der Spieler stoppt.
Kernregeln
| Regel | Definition |
|---|---|
| Anzahl der Würfel | Fünf sechsseitige Würfel |
| Würfe pro Zug | Maximal drei. Der Spieler darf nach Wurf 1 oder Wurf 2 stoppen. |
| Match-Dauer | 4 Minuten pro Wettbewerbsmatch bei EazeGames. |
| Würfel behalten | Zwischen den Würfen darf eine beliebige Anzahl Würfel behalten werden. Behaltene Würfel werden nicht neu gewürfelt. |
| Kategoriewahl | Nach dem letzten Wurf (oder beim frühen Stopp) muss eine Kategorie gewählt werden. Die Wahl ist unwiderruflich. |
| Kategorie-Wiederverwendung | Jede Kategorie darf pro Spiel nur einmal gewertet werden. Einmal gefüllt, auch mit einer Null, ist sie dauerhaft geschlossen. |
| Erzwungene Null | Passt keine verbleibende Kategorie zu den Würfeln, muss der Spieler in einer offenen Kategorie seiner Wahl eine Null eintragen. |
| Spielende | Das Spiel endet, wenn alle Kategorien auf deinem Wertungsblatt gefüllt sind oder wenn der 4-Minuten-Match-Timer abläuft. |
| Gewinner | Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt. |
Skill-Dice-Power-up-Regeln
Skill Dice bei EazeGames enthält drei Power-ups. Beide Spieler erhalten maximal ein Power-up pro Spiel unter identischen Bedingungen.
| Power-up | Effekt | Regelbedingungen |
|---|---|---|
| Bonus-Würfel | Verwandelt einen Würfel in einen Bonus-Würfel, der als jeder Wert zählt, den die Kombination braucht | Wird vor der Kategoriewahl aktiviert. Der gewählte Würfel wirkt als Joker für die in diesem Zug gewertete Kombination. |
| Multiplikator verschieben | Lässt den Spieler wählen, welche Kombination den x2-Multiplikator erhält | Jedes Spiel platziert einen festen x2-Multiplikator auf einer Kombination. Dieses Power-up weist ihn einer anderen Kombination nach Wahl des Spielers zu. |
| Höher / Niedriger | Verändert einen Würfel um +1 nach oben oder -1 nach unten | Wird vor der Kategoriewahl auf einen Würfel des aktuellen Satzes angewendet. Kann nicht über 6 hinaus (kein Umbruch) oder unter 1 gehen. |
Die Timing-Strategie für Power-ups wird im Skill-Dice-Strategie-Guide behandelt. Die Regeln definieren, was jedes Power-up tut, nicht wann man es einsetzt.
Wichtige Begriffe & Definitionen
Fünferpasch: Fünf Würfel zeigen alle dieselbe Zahl. Bringt in Skill Dice bei EazeGames 500 Punkte.
Full House: Drei Würfel einer Zahl und zwei Würfel einer anderen Zahl. Bringt in Skill Dice 250 Punkte.
Große Straße: Fünf Würfel zeigen fünf aufeinanderfolgende Zahlen (z. B. 1-2-3-4-5 oder 2-3-4-5-6). Bringt in Skill Dice 400 Punkte.
Kleine Straße: Vier Würfel zeigen vier aufeinanderfolgende Zahlen innerhalb eines Wurfs mit fünf Würfeln. Bringt in Skill Dice 300 Punkte.
Oberer Teil: der obere Bereich des Wertungsblatts mit einer Kategorie für jeden Würfelwert (1er bis 6er).
Sonstiges: eine Sammelkategorie im unteren Teil, die die Summe aller fünf Würfel unabhängig von den Werten wertet.
Erzwungene Null: Wenn die Würfel eines Spielers zu keiner verbleibenden offenen Kategorie passen, muss er in einer offenen Kategorie seiner Wahl eine Null eintragen.
Skill-Dice-Achievement: mehrere Fünferpasche in einem einzigen Spiel würfeln. Vergibt den vollen Punktwert für jede Kombination auf dem Wertungsblatt des Spielers.
x2-Multiplikator: ein fester Multiplikator-Platz auf einer Kombination pro Spiel. Die Kombination, die mit aktivem x2 gewertet wird, zählt doppelt. Verschiebbar über das Power-up „Multiplikator verschieben“.
Punkteregeln: Übersicht
Skill Dice nutzt ein kategoriebasiertes Punktesystem. Jede Kategorie hat eine eigene Regel, die bestimmt, wie viele Punkte sie wert ist. Eine Kategorie, die mit Würfeln gewertet wird, die ihre Anforderungen nicht erfüllen, zählt null.
- Oberer Teil: 1er bis 6er bringen die Summe der gewählten Würfel multipliziert mit 10.
- Kombinationen im unteren Teil: Dreierpasch, Viererpasch und „Sonstiges“ bringen die Summe aller Würfel multipliziert mit 10. Fünferpasch bringt 500. Kleine Straße 300. Große Straße 400. Full House 250.
- Bonus oberer Teil: +400 Punkte für mehr als 640 Punkte in den 1ern bis 6ern.
- x2-Multiplikator: Eine Kombination pro Spiel zählt doppelt. Mit dem Power-up „Multiplikator verschieben“ weist du den Platz neu zu.
- Zeit-Bonus: Extrapunkte für jede verbleibende Sekunde auf der Uhr beim Beenden.
- Geschwindigkeits-Bonus: Schnellere Kombo-Zuweisung bringt mehr Punkte.
- Skill-Dice-Achievement: Mehrere Fünferpasche in einem einzigen Spiel bringen die vollen Punkte für jede Kombination auf dem Wertungsblatt.
Das Spiel gewinnen
Die Gewinnbedingung wird Fans klassischer Würfelspiele wie Kniffel und Yahtzee vertraut vorkommen: Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt. Gewinner ist der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl, sobald alle Wertungsblatt-Kategorien gefüllt sind oder der 4-Minuten-Match-Timer abläuft. Oberer Teil, unterer Teil und alle zutreffenden Boni werden summiert.
Sonderregeln & Sonderfälle
Mehrere Fünferpasch-Würfe: Bei EazeGames' Skill Dice lösen mehrere Fünferpasche das Skill-Dice-Achievement aus, volle Punkte für jede Kombination auf dem Wertungsblatt.
Keine passende Kategorie verfügbar: Der Spieler muss trotzdem eine Kategorie wählen und eine Null eintragen. Jede offene Kategorie kann gewählt werden.
Alle fünf oder keinen behalten: Beides ist erlaubt. Ein Spieler darf alle fünf behalten und direkt zur Kategoriewahl übergehen, oder nach jedem Wurf alle fünf neu würfeln.
Werfen wir noch einen Blick auf die Geschichte der Würfelspiele im Allgemeinen.
Die Geschichte von Yahtzee (Kniffel)
Yahtzee wurde in den 1950er-Jahren von Edwin S. Lowe veröffentlicht, wobei ähnliche Würfelspiele unter anderen Namen wie „Yacht“ schon Jahre zuvor im Umlauf waren. In Deutschland wurde das Format vor allem als Kniffel bekannt. Die Regeln pendelten sich schnell auf das noch heute gespielte Format ein: fünf Würfel, bis zu drei Würfe pro Zug, dreizehn Wertungskategorien, aufgeteilt in einen oberen und unteren Teil. Jahrzehnte von Familienspieleabenden machten es zu einem der meistverkauften Würfelspiele überhaupt.
Genau diese lange Geschichte ist der Grund, warum so viele Menschen heute nach Kniffel-Regeln und Kniffel online suchen, das Format hatte Generationen Zeit, sich zu verbreiten und sich über physische Sets und digitale Versionen hinweg zu einem gemeinsamen Standard zu entwickeln.
Skill Dice bei EazeGames spielen: Regelerklärungen
Skill Dice ist so konzipiert, dass das Wettbewerbsformat fairer und stärker vom Können abhängig ist.
| Regelelement | So gilt es in Skill Dice bei EazeGames |
|---|---|
| Würfel-Sequenz | Beide Spieler eines Matches erhalten exakt dieselben Würfel in exakt derselben Reihenfolge. Das eliminiert den Zufall beim Würfeln. |
| Kommende Würfel sichtbar | Spieler können vor jedem Wurf die kommenden Würfelzahlen sehen. Das ist eine definierte Regel des Formats, kein optionaler Hinweis. Sie gilt für beide Spieler gleichermaßen. |
| Match-Dauer | 4 Minuten pro Wettbewerbsmatch. Beide Spieler punkten über alle 13 Züge innerhalb dieses Fensters. |
| Wertungs-Multiplikatoren | Kategorien im oberen Teil bringen die Summe der gewählten Würfel x10. Dreierpasch, Viererpasch und Sonstiges bringen die Summe aller Würfel x10. Fünferpasch bringt 500. |
| Bonus oberer Teil | +400 Punkte für mehr als 640 Punkte in den 1ern bis 6ern. |
| Power-ups | Drei Power-ups verfügbar, eines pro Spiel: Bonus-Würfel, Multiplikator verschieben, Höher / Niedriger. |
| x2-Multiplikator | Eine feste Kombination pro Spiel zählt doppelt. Mit dem Power-up „Multiplikator verschieben“ wählt der Spieler welche. |
| Zeit- & Geschwindigkeits-Bonus | Zusätzliche Punktmöglichkeiten, die effizientes und zügiges Spielen belohnen. |
| Skill-Dice-Achievement | Mehrere Fünferpasche in einem Spiel bringen die vollen Punkte für jede Kombination auf dem Wertungsblatt. |
Identische Würfel-Sequenzen und die Vorschau der kommenden Würfel stellen sicher, dass jeder Punkteunterschied zwischen Spielern Entscheidungsfindung widerspiegelt, nicht Glück. Um zu verstehen, wie diese Regelmodifikationen das optimale Spiel beeinflussen, sieh dir den Skill-Dice-Strategie-Guide an. Zum Vergleich bieten die 21-Skill-Regeln ein weiteres Beispiel dafür, wie ein kartenbasiertes Spiel so strukturiert werden kann, dass es fundierte Entscheidungen belohnt.
Bereit, diese Regeln in die Praxis umzusetzen? Spiele Skill Dice kostenlos bei EazeGames, ohne Konto, ohne Download.
Häufig gestellte Fragen zu den Skill-Dice-Regeln
Mit wie vielen Würfeln spielt man?
Skill Dice nutzt fünf sechsseitige Würfel. Bei EazeGames sind die Würfel digital.
Wie viele Würfe hat man pro Zug?
Bis zu drei Würfe pro Zug. Der Spieler darf nach dem ersten oder zweiten Wurf stoppen. Nach dem dritten muss eine Wertungskategorie gewählt werden. Skill Dice ist ideal für Spieler, die mit klassischen Würfelspielen im Allgemeinen vertraut sind, einschließlich bekannter Titel wie Kniffel und Yahtzee.
Was passiert, wenn keine Kategorie zu deinen Würfeln passt?
Der Spieler muss trotzdem eine Kategorie wählen und eine Null eintragen. Eine Null schließt diese Kategorie dauerhaft.
Welche Power-ups gibt es in Skill Dice?
Drei: Bonus-Würfel (verwandelt einen Würfel in einen Joker, der als jeder Wert zählt), Multiplikator verschieben (lässt den Spieler wählen, welche Kombination den x2-Multiplikator erhält) und Höher / Niedriger (verändert einen Würfel um +1 oder -1). Eines pro Spiel pro Spieler, für beide Spieler unter identischen Bedingungen verfügbar.
Was ist das Skill-Dice-Achievement?
Mehrere Fünferpasche in einem einzigen Spiel würfeln. Die Belohnung ist der volle Punktwert für jede Kombination auf dem Wertungsblatt, deutlich größer als der Standard-Bonus von +100 pro zusätzlichem Fünferpasch.
Was ist Kniffel bzw. Yahtzee und wie unterscheidet es sich von Skill Dice?
Der Unterschied zwischen Skill Dice und Kniffel / Yahtzee liegt nicht nur in den Mechaniken, sondern im Wesen des Spielens selbst. Skill Dice verwandelt das traditionelle Würfelgenre in ein strategisches und kompetitives Kräftemessen. Anders als bei Kniffel, wo Zufallselemente den Spielverlauf diktieren können, schafft Skill Dice gleiche Bedingungen, indem es Glück vollständig eliminiert. So hat jeder Spieler die gleiche Ausgangslage, und der Erfolg liegt ganz in den eigenen Händen.
In Skill Dice bekommst du exakt dasselbe Spielszenario wie dein Gegner. Die Herausforderung wird damit eine strategische: Kannst du ihn ausmanövrieren und mehr Punkte holen als er? Das Spiel bietet zahlreiche Wege, dich abzuheben. So sind etwa kommende Würfe sichtbar, was Vorausplanung ermöglicht. Außerdem können der kluge Einsatz von Power-ups in strategischen Momenten und das Ausnutzen von Zeit- und Geschwindigkeits-Boni den Spielausgang erheblich beeinflussen.
Während Kniffel ein beliebter Klassiker bleibt, werden alle, die ein kompetitiveres und skill-basiertes Erlebnis suchen, in Skill Dice eine spannende Alternative finden. Es ist ein Spiel, das nicht nur dein strategisches Denken testet, sondern auch deine Fähigkeit belohnt, vorauszudenken und dich anzupassen.
Was ist ein Fünferpasch?
Wenn alle fünf Würfel dieselbe Zahl zeigen. Die wertvollste Kombination im Spiel. 500 Punkte in Skill Dice bei EazeGames.
Darf man alle fünf Würfel neu würfeln?
Ja. Ein Spieler darf nach jedem Wurf alle fünf Würfel neu würfeln. Würfel zwischen den Würfen zu behalten ist optional.
Wie funktioniert die Vorschau der kommenden Würfel als Regel?
Beide Spieler können vor jedem Wurf die kommenden Würfelzahlen sehen. Das ist eine definierte Regel des Skill-Dice-Formats und gilt für beide Spieler gleichermaßen. Entscheidungen darüber, welche Würfel man behält, können mit dem Wissen getroffen werden, was der nächste Wurf bringen wird.



