Skill Dice is ideaal voor spelers die klassieke dobbelspellen zoals Yahtzee kennen. Op deze pagina vind je alle Skill Dice spelregels op een rij, geschreven voor spelers die klassieke dobbelspellen kennen. Weet je al hoe dobbelspellen in het algemeen werken, zoals Yahtzee, dan leer je Skill Dice makkelijk. De pagina behandelt de opzet van het spel, de opbouw van een beurt, een overzicht van de puntentelling, een vergelijking van varianten, uitzonderingsgevallen en de specifieke regels die gelden voor Skill Dice op EazeGames. Ben je nieuw met het spel, begin dan met de uitleg over hoe je Skill Dice speelt. Voor de volledige puntenwaarden van de categorieën, zie de puntenuitwerking in het regelgedeelte hieronder.
Wat zijn de regels van Skill Dice?
Skill Dice wordt gespeeld met vijf zeszijdige dobbelstenen. Elke speler gooit in zijn beurt alle vijf de stenen en kiest vervolgens welke hij houdt en welke hij opnieuw gooit, tot maximaal drie worpen per beurt. Na de laatste worp wijst de speler het resultaat toe aan één categorie op zijn scorekaart. Elke categorie kan maar één keer worden gebruikt. Spelers hebben 4 minuten om over alle 13 beurten zo veel mogelijk punten te scoren. Zodra alle categorieën zijn ingevuld, wint de speler met de hoogste totaalscore. Skill Dice is een zelfstandig, uniek en 100% skill-based dobbelspel, ideaal voor spelers die klassieke dobbelspellen zoals Yahtzee kennen.
Opzet van het spel
- Dobbelstenen: vijf standaard zeszijdige dobbelstenen. Vijf stenen, altijd vijf.
- Scorekaart: één per speler, met alle scorecategorieën. Elke categorie wordt per partij maar één keer gescoord.
- Spelers: twee op EazeGames (een tegen een). Of meerdere spelers in competities
- Wedstrijdduur: 4 minuten per competitieve wedstrijd.
Scorekaart, bovensectie: één categorie voor elke waarde van de dobbelsteen (1'en tot en met 6'en), gescoord met de som van de stenen die dat getal tonen. Skill Dice kent +400 toe voor het verzamelen van meer dan 640 punten over de 1'en tot en met 6'en met de puntentelling op basis van multipliers. Ondersectie: three-of-a-kind, four-of-a-kind, full house, kleine straat, grote straat, five-of-a-kind en overig.
Hoe een ronde verloopt
- Gooi alle vijf de dobbelstenen. De speler gooit alle vijf de stenen om zijn beurt te beginnen.
- Houden of opnieuw gooien. De speler legt de stenen apart die hij wil houden. Er geldt geen beperking op het aantal stenen dat je mag houden.
- Tweede worp. De niet-gehouden stenen worden opnieuw gegooid. De speler kiest opnieuw welke stenen hij houdt.
- Derde (laatste) worp. De resterende stenen worden een laatste keer opnieuw gegooid. Daarna moet er een scorecategorie worden gekozen.
- Categoriekeuze. De speler wijst het resultaat toe aan één openstaande categorie. Voldoen de stenen niet aan de eisen, dan wordt een score van nul genoteerd. De categorie wordt hoe dan ook gesloten.
Belangrijke regel: een speler mag na worp 1 of worp 2 stoppen en meteen een categorie kiezen. De derde worp is niet verplicht. Het kiezen van een categorie is wel verplicht na de derde worp, of nadat de speler besluit te stoppen.
Kernregels
| Regel | Definitie |
|---|---|
| Aantal dobbelstenen | Vijf zeszijdige dobbelstenen |
| Worpen per beurt | Maximaal drie. De speler mag na worp 1 of worp 2 stoppen. |
| Wedstrijdduur | 4 minuten per competitieve wedstrijd op EazeGames. |
| Stenen houden | Tussen de worpen door mag je een willekeurig aantal stenen houden. Gehouden stenen worden niet opnieuw gegooid. |
| Categoriekeuze | Na de laatste worp (of zodra de speler eerder stopt) moet er één categorie worden gekozen. De keuze is definitief. |
| Hergebruik van categorieën | Elke categorie mag per partij maar één keer worden gescoord. Zodra hij is ingevuld, ook met een nul, is hij permanent gesloten. |
| Gedwongen nul | Past geen enkele resterende categorie bij de stenen, dan moet de speler een nul noteren in een openstaande categorie naar keuze. |
| Einde van de partij | De partij eindigt wanneer alle categorieën op je scorekaart zijn ingevuld, of wanneer de wedstrijdtimer van 4 minuten afloopt. |
| Winnaar | De speler met de hoogste totaalscore wint. |
Regels voor de power-ups in Skill Dice
Skill Dice op EazeGames bevat drie power-ups. Beide spelers krijgen onder identieke omstandigheden maximaal één power-up per partij.
| Power-up | Effect | Regelvoorwaarden |
|---|---|---|
| Bonus Die | Verandert één dobbelsteen in een joker die telt als elke waarde die de combinatie nodig heeft | Wordt geactiveerd vóór de categoriekeuze. De gekozen steen fungeert als joker voor de combinatie die die beurt wordt gescoord. |
| Move the Multiplier | Laat de speler kiezen welke combinatie de x2-multiplier krijgt | Elke partij plaatst een vaste x2-multiplier op één combinatie. Met deze power-up wijs je hem toe aan een andere combinatie naar keuze. |
| Higher / Lower | Past één dobbelsteen aan met +1 hoger of -1 lager | Toegepast op één steen in de huidige set vóór de categoriekeuze. Kan niet voorbij 6 (geen doorloop) of onder 1 komen. |
De timingstrategie van power-ups wordt behandeld in de Skill Dice strategiegids. De regels bepalen wat elke power-up doet, niet wanneer je hem inzet.
Belangrijke begrippen & definities
Five-of-a-kind: vijf dobbelstenen die allemaal hetzelfde getal tonen. Levert 500 punten op in Skill Dice op EazeGames.
Full House: drie stenen met hetzelfde getal en twee stenen met een ander getal. Levert 250 punten op in Skill Dice.
Grote straat: vijf stenen met vijf opeenvolgende getallen (bijvoorbeeld 1-2-3-4-5 of 2-3-4-5-6). Levert 400 punten op in Skill Dice.
Kleine straat: vier stenen met vier opeenvolgende getallen binnen een worp van vijf. Levert 300 punten op in Skill Dice.
Bovensectie: het bovenste deel van de scorekaart met één categorie voor elke waarde van de dobbelsteen (1'en tot en met 6'en).
Overig: een verzamelcategorie in de ondersectie die de som van alle vijf de stenen scoort, ongeacht de waarden.
Gedwongen nul: wanneer de stenen van een speler bij geen enkele resterende openstaande categorie passen, moet hij een nul noteren in een openstaande categorie naar keuze.
Skill Dice-prestatie: meerdere five-of-a-kinds in één partij gooien. Levert de volledige puntenwaarde op voor elke combinatie op de scorekaart van de speler.
x2-multiplier: een vaste multiplierplek op één combinatie per partij. De combinatie die met de x2 actief wordt gescoord, levert dubbele punten op. Verplaatsbaar met de power-up Move the Multiplier.
Puntenregels: overzicht
Skill Dice gebruikt een puntensysteem op basis van categorieën. Elke categorie heeft een specifieke regel die bepaalt hoeveel punten hij waard is. Een categorie die wordt gescoord met stenen die niet aan de eisen voldoen, levert nul punten op.
- Bovensectie: de 1'en tot en met 6'en leveren de som van de gekozen stenen maal 10 op.
- Combinaties in de ondersectie: three-of-a-kind, four-of-a-kind en 'overig' leveren de som van alle stenen maal 10 op. Five-of-a-kind levert 500 op. Kleine straat 300. Grote straat 400. Full house 250.
- Bonus bovensectie: +400 punten voor het verzamelen van meer dan 640 punten in de 1'en tot en met 6'en.
- x2-multiplier: één combinatie per partij scoort dubbel. Gebruik de power-up Move the Multiplier om de plek opnieuw toe te wijzen.
- Tijdbonus: extra punten voor elke resterende seconde op de klok wanneer je klaar bent.
- Snelheidsbonus: sneller een combinatie toewijzen levert meer punten op.
- Skill Dice-prestatie: meerdere five-of-a-kinds in één partij levert de volledige punten op voor elke combinatie op de scorekaart.
De partij winnen
De winvoorwaarde zal fans van klassieke dobbelspellen zoals Yahtzee bekend voorkomen: de speler met de hoogste totaalscore wint. De winnaar is de speler met de hoogste totaalscore zodra alle categorieën op de scorekaart zijn ingevuld, of zodra de wedstrijdtimer van 4 minuten afloopt. De bovensectie, de ondersectie en de van toepassing zijnde bonussen worden allemaal bij elkaar opgeteld.
Bijzondere regels & uitzonderingsgevallen
Meerdere five-of-a-kind-worpen: bij Skill Dice van EazeGames activeren meerdere five-of-a-kinds de Skill Dice-prestatie: volledige punten voor elke combinatie op de scorekaart.
Geen passende categorie beschikbaar: de speler moet een categorie kiezen en een nul noteren. Elke openstaande categorie mag worden gekozen.
Alle vijf houden of geen enkele: allebei is toegestaan. Een speler mag alle vijf de stenen houden en meteen doorgaan naar de categoriekeuze, of na elke worp alle vijf opnieuw gooien.
De geschiedenis van Yahtzee
Yahtzee werd in de jaren vijftig uitgegeven door Edwin S. Lowe, hoewel vergelijkbare dobbelspellen met andere namen daarvoor al jaren de ronde deden onder titels als Yacht. De regels kwamen al snel uit op de opzet die vandaag nog wordt gespeeld: vijf dobbelstenen, maximaal drie worpen per beurt, dertien scorecategorieën verdeeld over een boven- en een ondersectie. Tientallen jaren aan spelletjesavonden maakten het tot een van de best verkochte dobbelspellen ooit.
Die lange geschiedenis is precies de reden dat zo veel mensen tegenwoordig zoeken op Yahtzee-regels en Yahtzee online: het spel heeft generaties de tijd gehad om zich te verspreiden en uit te kristalliseren tot een gedeelde standaard, zowel in fysieke sets als in digitale versies.
Skill Dice spelen op EazeGames: toelichting op de regels
Skill Dice is zo ontworpen dat het competitief spelen eerlijker is en meer op skill berust.
| Regelelement | Hoe het geldt bij Skill Dice op EazeGames |
|---|---|
| Dobbelvolgorde | Beide spelers in een wedstrijd krijgen exact dezelfde stenen in exact dezelfde volgorde. Daarmee verdwijnt het toeval uit de worp. |
| Komende stenen zichtbaar | Spelers zien vóór elke worp de komende dobbelwaarden. Dit is een vaste regel van het spel, geen optionele hint. Hij geldt voor beide spelers gelijk. |
| Wedstrijdduur | 4 minuten per competitieve wedstrijd. Beide spelers scoren binnen dat venster over alle 13 beurten. |
| Scoremultipliers | Categorieën in de bovensectie leveren de som van de gekozen stenen x10 op. Three-of-a-kind, four-of-a-kind en overig leveren de som van alle stenen x10 op. Five-of-a-kind levert 500 op. |
| Bonus bovensectie | +400 punten voor het verzamelen van meer dan 640 punten over de 1'en tot en met 6'en. |
| Power-ups | Drie power-ups beschikbaar, één per partij: Bonus Die, Move the Multiplier, Higher / Lower. |
| x2-multiplier | Eén vaste combinatie per partij scoort dubbel. Met de power-up Move the Multiplier kiest de speler welke. |
| Tijd- & Snelheidsbonus | Extra puntenmogelijkheden die efficiënt en vlot spel belonen. |
| Skill Dice-prestatie | Meerdere five-of-a-kinds in één partij levert de volledige punten op voor elke combinatie op de scorekaart. |
Identieke dobbelvolgordes en de vooruitblik op de komende stenen zorgen ervoor dat elk scoreverschil tussen spelers de beslissingen weerspiegelt, niet het geluk. Om te begrijpen hoe deze regelaanpassingen het optimale spel beïnvloeden, zie de Skill Dice strategiegids. Ter vergelijking bieden de 21 Skill-regels nog een manier waarop een kaartspel kan worden opgezet om weloverwogen beslissingen te belonen.
Klaar om deze regels in de praktijk te brengen? Speel Skill Dice gratis op EazeGames, geen account, geen download.
Veelgestelde vragen over de Skill Dice spelregels
Hoeveel dobbelstenen gebruik je?
Skill Dice gebruikt vijf zeszijdige dobbelstenen. Op EazeGames zijn de stenen digitaal.
Hoeveel worpen krijg je per beurt?
Maximaal drie worpen per beurt. De speler mag na de eerste of tweede worp stoppen. Na de derde moet er een scorecategorie worden gekozen. Skill Dice is ideaal voor spelers die klassieke dobbelspellen zoals Yahtzee kennen. Op deze pagina vind je alle Skill Dice spelregels op een rij, geschreven voor spelers die klassieke dobbelspellen kennen.
Wat gebeurt er als geen enkele categorie bij je stenen past?
De speler moet alsnog een categorie kiezen en een nul noteren. Een score van nul sluit die categorie permanent.
Welke power-ups zitten er in Skill Dice?
Drie: Bonus Die (verandert één steen in een joker die voor elke waarde telt), Move the Multiplier (laat de speler kiezen welke combinatie de x2-multiplier krijgt) en Higher / Lower (past één steen aan met +1 of -1). Eén per partij per speler, voor beide spelers beschikbaar onder identieke omstandigheden.
Wat is de Skill Dice-prestatie?
Meerdere five-of-a-kinds in één partij gooien. De beloning is de volledige puntenwaarde voor elke combinatie op de scorekaart, aanzienlijk groter dan de standaardbonus van +100 per extra five-of-a-kind.
Wat is Yatzy of Yahtzee en waarin verschilt het van Skill Dice?
Het verschil tussen Skill Dice en Yahtzee / Yatzy zit niet alleen in hoe je speelt, maar in de opzet van het spel zelf. Bij Yahtzee bepalen elementen van toeval mee hoe het spel verloopt. Skill Dice neemt dat toeval volledig weg: beide spelers krijgen exact dezelfde stenen in exact dezelfde volgorde, dus het resultaat hangt volledig af van de beslissingen die je neemt.
De komende worpen zijn vooraf zichtbaar, waardoor je vooruit kunt plannen. Ook het moment waarop je een power-up inzet en hoe je de Tijd- en Snelheidsbonus benut, kunnen de uitslag flink beïnvloeden.
Yahtzee blijft een geliefde klassieker. Wie een competitievere, skill-based ervaring zoekt, vindt in Skill Dice een alternatief dat zowel strategisch inzicht als aanpassingsvermogen test.
Wat is een five-of-a-kind?
Wanneer alle vijf de dobbelstenen hetzelfde getal tonen. De combinatie met de hoogste waarde in het spel. 500 punten in Skill Dice op EazeGames.
Kun je alle vijf de dobbelstenen opnieuw gooien?
Ja. Een speler mag na elke worp alle vijf de stenen opnieuw gooien. Stenen houden tussen de worpen door is optioneel.
Hoe werkt de vooruitblik op de komende stenen als regel?
Beide spelers zien vóór elke worp de komende dobbelwaarden. Het is een vaste regel van Skill Dice en geldt voor beide spelers gelijk. Beslissingen over welke stenen je houdt, kun je nemen met kennis van wat de volgende worp oplevert.



