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Règles de Skill Dice : score et combinaisons | EazeGames
Home›Skill Dice›Règles de Skill Dice et règles du Yams : le guide complet

Règles de Skill Dice et règles du Yams : le guide complet

Publié4 novembre 2026Temps de lecture12 minutes
Skill Dice logo
Skill Dice decoration

Skill Dice est idéal pour les joueurs qui connaissent les jeux de dés classiques, y compris des titres bien connus comme le Yams. Voici la référence des règles de Skill Dice, écrite pour les joueurs familiers des jeux de dés classiques. Si vous savez déjà jouer aux jeux de dés en général, comme le Yams, Skill Dice sera facile à apprendre. Cette page couvre la mise en place, la structure d'un tour, un aperçu du score, la comparaison des variantes, les cas particuliers et les règles propres à Skill Dice sur EazeGames. Si vous découvrez le jeu, commencez par le guide sur la façon de jouer à Skill Dice. Pour la valeur complète des catégories de score, consultez le détail du score dans la section des règles ci-dessous.

Quelles sont les règles de Skill Dice, comparées aux règles du Yams ?

Skill Dice se joue avec cinq dés à six faces. Chaque joueur joue un tour en lançant les cinq dés, puis en choisissant lesquels garder et lesquels relancer, jusqu'à trois lancers par tour. Après le dernier lancer, le joueur attribue le résultat à une catégorie de sa feuille de score. Chaque catégorie ne peut être utilisée qu'une seule fois. Les joueurs disposent de 4 minutes pour marquer le plus de points possible sur les 13 tours. Une fois toutes les catégories remplies, le joueur avec le score total le plus élevé gagne. Skill Dice est un jeu de dés autonome, unique et 100 % basé sur la compétence, idéal pour les joueurs qui connaissent les jeux de dés classiques, y compris des titres bien connus comme le Yahtzee.

Mise en place, comme au Yams

  • Dés : cinq dés standard à six faces. Cinq dés, toujours cinq.
  • Feuille de score : une par joueur, contenant toutes les catégories de score. Chaque catégorie n'est marquée qu'une fois par partie.
  • Joueurs : deux sur EazeGames (format en duel), ou plusieurs joueurs en compétition.
  • Durée du match : 4 minutes par match compétitif.

Feuille de score, section supérieure : une catégorie pour chaque valeur de face (1 à 6), marquée par la somme des dés affichant ce numéro. Skill Dice accorde +400 pour un cumul de plus de 640 points sur les 1 à 6, une fois le score multiplié. Section inférieure : brelan, carré, full, petite suite, grande suite, cinq identiques et « autre ».

Comment se déroule une manche

  • Lancez les cinq dés. Le joueur lance les cinq dés pour commencer son tour.
  • Gardez ou relancez. Le joueur met de côté les dés qu'il souhaite garder. Il n'y a aucune restriction sur le nombre de dés pouvant être gardés.
  • Deuxième lancer. Les dés non gardés sont relancés. Le joueur choisit à nouveau quels dés garder.
  • Troisième lancer (le dernier). Les dés restants sont relancés une dernière fois. Après cela, une catégorie de score doit être sélectionnée.
  • Sélection de la catégorie. Le joueur attribue le résultat des dés à une catégorie ouverte. Si les dés ne remplissent pas les conditions, un score de zéro est inscrit. La catégorie est fermée dans tous les cas.

Règle clé : un joueur peut s'arrêter après le lancer 1 ou le lancer 2 et sélectionner immédiatement une catégorie. Le troisième lancer n'est pas obligatoire. La sélection d'une catégorie est obligatoire après le troisième lancer, ou dès que le joueur choisit de s'arrêter.

Les règles centrales face aux règles du Yams

RègleDéfinition
Nombre de désCinq dés à six faces, comme au Yams
Lancers par tourTrois au maximum. Le joueur peut s'arrêter après le lancer 1 ou le lancer 2.
Durée du match4 minutes par match compétitif sur EazeGames.
Garder des désN'importe quel nombre de dés peut être gardé entre les lancers. Les dés gardés ne sont pas relancés.
Sélection de la catégorieUne catégorie doit être sélectionnée après le dernier lancer (ou lorsque le joueur s'arrête plus tôt). La sélection est irrévocable.
Réutilisation d'une catégorieChaque catégorie ne peut être marquée qu'une fois par partie. Une fois remplie, y compris avec un zéro, elle est définitivement fermée.
Zéro forcéSi aucune catégorie restante ne correspond aux dés, le joueur doit inscrire un zéro dans la catégorie ouverte de son choix.
Fin de la partieLa partie se termine lorsque toutes les catégories de votre feuille de score sont remplies, ou à l'expiration du chrono de 4 minutes.
VainqueurLe joueur avec le score total le plus élevé gagne.

Les règles des power-ups de Skill Dice

Skill Dice sur EazeGames comprend trois power-ups. Les deux joueurs reçoivent au maximum un power-up par partie, dans des conditions identiques.

Power-upEffetConditions de la règle
Bonus DieTransforme un dé en Bonus Die qui compte pour la valeur dont la combinaison a besoinActivé avant la sélection de la catégorie. Le dé choisi fait office de joker pour la combinaison marquée ce tour-là.
Move the MultiplierLaisse le joueur choisir quelle combinaison reçoit le multiplicateur x2Chaque partie place un multiplicateur x2 fixe sur une combinaison. Ce power-up le réattribue à une autre combinaison choisie par le joueur.
Higher / LowerAjuste un dé de +1 ou de -1Appliqué à un dé de la série en cours avant la sélection de la catégorie. Ne peut pas dépasser 6 (pas de retour à 1) ni descendre sous 1.

La stratégie de timing des power-ups est traitée dans le guide de stratégie Skill Dice. Les règles définissent ce que fait chaque power-up, pas quand l'utiliser.

Termes et définitions clés

Cinq identiques : les cinq dés affichent le même numéro, l'équivalent du Yams dans le jeu classique. Rapporte 500 points dans Skill Dice sur EazeGames.

Full : trois dés d'un numéro et deux dés d'un autre numéro. Rapporte 250 points dans Skill Dice.

Grande suite : cinq dés affichant cinq numéros consécutifs (par exemple 1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6). Rapporte 400 points dans Skill Dice.

Petite suite : quatre dés affichant quatre numéros consécutifs parmi un lancer de cinq. Rapporte 300 points dans Skill Dice.

Section supérieure : comme sur une feuille de Yams, la partie haute de la feuille de score, qui contient une catégorie pour chaque valeur de face (1 à 6).

Autre : une catégorie fourre-tout de la section inférieure, qui rapporte la somme des cinq dés quelles que soient leurs valeurs.

Zéro forcé : lorsque les dés d'un joueur ne correspondent à aucune catégorie ouverte restante, il doit inscrire zéro dans une catégorie ouverte de son choix.

Succès Skill Dice : réussir plusieurs cinq identiques dans une même partie. Accorde la totalité des points de chaque combinaison de la feuille de score du joueur.

Multiplicateur x2 : un emplacement de multiplicateur fixe sur une combinaison par partie. La combinaison marquée avec le x2 actif rapporte le double. Déplaçable via le power-up Move the Multiplier.

Les règles de score : vue d’ensemble pour les joueurs de Yams

Skill Dice utilise un système de score par catégories. Chaque catégorie possède une règle précise qui détermine le nombre de points qu'elle rapporte. Une catégorie marquée avec des dés qui ne remplissent pas ses conditions rapporte zéro.

  • Section supérieure : les catégories 1 à 6 rapportent la somme des dés choisis multipliée par 10.
  • Combinaisons de la section inférieure : le brelan, le carré et « autre » rapportent la somme de tous les dés multipliée par 10. Le cinq identiques rapporte 500. La petite suite 300. La grande suite 400. Le full 250.
  • Bonus de section supérieure : +400 points pour un cumul de plus de 640 points sur les 1 à 6.
  • Multiplicateur x2 : une combinaison par partie rapporte le double. Utilisez le power-up Move the Multiplier pour réattribuer l'emplacement.
  • Time Bonus : des points supplémentaires pour chaque seconde restante au chrono à la fin.
  • Speed Bonus : une attribution plus rapide des combinaisons rapporte plus de points.
  • Succès Skill Dice : plusieurs cinq identiques dans une même partie donnent la totalité des points de chaque combinaison de la feuille de score.

Gagner la partie

La condition de victoire semblera familière aux amateurs de jeux de dés classiques comme le Yahtzee : le joueur avec le score total le plus élevé gagne. Le vainqueur est le joueur qui totalise le plus de points une fois toutes les catégories de la feuille de score remplies, ou à l'expiration du chrono de 4 minutes. La section supérieure, la section inférieure et les bonus applicables sont tous additionnés.

Règles particulières et cas limites, absents des règles du Yams

Plusieurs cinq identiques : dans Skill Dice sur EazeGames, plusieurs cinq identiques déclenchent le succès Skill Dice, soit la totalité des points de chaque combinaison de la feuille de score.

Aucune catégorie correspondante disponible : le joueur doit sélectionner une catégorie et inscrire zéro. N'importe quelle catégorie ouverte peut être choisie.

Garder les cinq dés ou aucun : les deux sont autorisés. Un joueur peut garder les cinq dés et passer directement à la sélection de la catégorie, ou relancer les cinq après n'importe quel lancer.

Plongeons un peu dans l'histoire des jeux de dés en général.

L’histoire du Yams

Le Yahtzee, appelé Yams en France, a été publié par Edwin S. Lowe dans les années 1950, même si des jeux de dés similaires circulaient depuis des années sous d'autres noms, comme le Yacht. Les règles se sont rapidement fixées dans le format encore joué aujourd'hui : cinq dés, jusqu'à trois lancers par tour, treize catégories de score réparties entre une section supérieure et une section inférieure. Des décennies de soirées jeux en famille en ont fait l'un des jeux de dés les plus vendus jamais produits.

Cette longue histoire explique précisément pourquoi tant de gens recherchent aujourd'hui les règles du Yams, les règles du Yahtzee et le Yahtzee en ligne : le format a eu des générations pour se diffuser et s'imposer comme un standard commun, aussi bien dans les boîtes physiques que dans les versions numériques.

Jouer à Skill Dice sur EazeGames : explication des règles

Skill Dice est conçu pour rendre le format compétitif plus équitable et plus dépendant de la compétence.

Élément de règleComment il s'applique dans Skill Dice sur EazeGames
Séquence de désLes deux joueurs d'un match reçoivent exactement les mêmes dés dans exactement le même ordre. Cela élimine le hasard du tirage des dés.
Dés à venir visiblesLes joueurs peuvent voir les numéros des dés à venir avant chaque lancer. C'est une règle définie du format, pas une aide facultative. Elle s'applique de la même façon aux deux joueurs.
Durée du match4 minutes par match compétitif. Les deux joueurs marquent sur les 13 tours dans cette fenêtre.
Multiplicateurs de scoreLes catégories de la section supérieure rapportent la somme des dés choisis x10. Le brelan, le carré et « autre » rapportent la somme de tous les dés x10. Le cinq identiques rapporte 500.
Bonus de section supérieure+400 points pour un cumul de plus de 640 points sur les catégories 1 à 6.
Power-upsTrois power-ups disponibles, un par partie : Bonus Die, Move the Multiplier, Higher / Lower.
Multiplicateur x2Une combinaison fixe par partie rapporte le double. Le power-up Move the Multiplier laisse le joueur choisir laquelle.
Time Bonus et Speed BonusDes occasions de points supplémentaires qui récompensent un jeu efficace et rapide.
Succès Skill DicePlusieurs cinq identiques dans une même partie donnent la totalité des points de chaque combinaison de la feuille de score.

Des séquences de dés identiques et l'aperçu des dés à venir garantissent que chaque écart de score entre les joueurs reflète la prise de décision, pas le hasard. Pour comprendre comment ces adaptations de règles influencent le jeu optimal, consultez le guide de stratégie Skill Dice. À titre de comparaison, les règles de 21 Skill offrent un autre exemple de jeu de cartes structuré pour récompenser les décisions éclairées.

Prêt à mettre ces règles en pratique ? *Jouez à Skill Dice gratuitement sur EazeGames*, sans compte, sans téléchargement.

Foire aux questions sur les règles de Skill Dice et du Yams

Combien de dés utilise-t-on ?

Comme au Yams, Skill Dice utilise cinq dés à six faces. Sur EazeGames, les dés sont numériques.

Combien de lancers a-t-on par tour ?

Jusqu'à trois lancers par tour. Le joueur peut s'arrêter après le premier ou le deuxième lancer. Après le troisième, une catégorie de score doit être sélectionnée. Skill Dice est idéal pour les joueurs qui connaissent les jeux de dés classiques en général, y compris des titres bien connus comme le Yahtzee.

Que se passe-t-il si aucune catégorie ne correspond à vos dés ?

Le joueur doit tout de même sélectionner une catégorie et inscrire un zéro. Un score de zéro ferme définitivement cette catégorie.

Quels power-ups trouve-t-on dans Skill Dice ?

Trois : Bonus Die (transforme un dé en joker qui compte pour n'importe quelle valeur), Move the Multiplier (laisse le joueur choisir quelle combinaison reçoit le multiplicateur x2) et Higher / Lower (ajuste un dé de +1 ou de -1). Un par partie et par joueur, disponible pour les deux joueurs dans des conditions identiques.

Qu’est-ce que le succès Skill Dice ?

Réussir plusieurs cinq identiques dans une même partie. La récompense est la totalité des points de chaque combinaison de la feuille de score, nettement plus que le bonus standard de +100 par cinq identiques supplémentaire.

Qu’est-ce que le Yams, le Yatzy ou le Yahtzee, et en quoi diffèrent-ils de Skill Dice ?

La différence entre Skill Dice et le Yahtzee ou le Yatzy ne tient pas seulement aux mécaniques, mais à l'essence même du jeu. Skill Dice transforme le genre du lancer de dés en un terrain d'affrontement stratégique et compétitif. Contrairement au Yahtzee, où des éléments de hasard peuvent dicter le déroulement de la partie, Skill Dice met tout le monde sur un pied d'égalité en éliminant complètement le hasard. Chaque joueur dispose ainsi d'une opportunité égale, la réussite reposant entièrement entre ses mains.

Dans Skill Dice, vous affrontez exactement le même scénario de jeu que votre adversaire. Le défi devient alors stratégique : saurez-vous le déborder et le devancer au score ? Le jeu offre de nombreuses façons de vous distinguer. Les lancers de dés à venir sont visibles, par exemple, ce qui permet d'anticiper. Par ailleurs, un usage judicieux des power-ups aux moments stratégiques et l'exploitation du Time Bonus et du Speed Bonus peuvent peser lourdement sur l'issue de la partie.

Le Yahtzee reste un classique apprécié, mais ceux qui cherchent une expérience plus compétitive et fondée sur la compétence trouveront en Skill Dice une alternative passionnante. C'est un jeu qui met à l'épreuve votre réflexion stratégique et récompense aussi votre capacité à anticiper et à vous adapter.

Qu’est-ce qu’un cinq identiques, le Yams proprement dit ?

Lorsque les cinq dés affichent le même numéro. La combinaison la plus précieuse du jeu. 500 points dans Skill Dice sur EazeGames.

Peut-on relancer les cinq dés ?

Oui, comme au Yams. Un joueur peut relancer les cinq dés après n'importe quel lancer. Garder des dés entre les lancers est facultatif.

Comment l’aperçu des dés à venir fonctionne-t-il en tant que règle ?

Les deux joueurs peuvent voir les numéros des dés à venir avant chaque lancer. C'est une règle définie du format Skill Dice, qui s'applique de la même façon aux deux joueurs. Les décisions sur les dés à garder peuvent être prises en sachant ce que le prochain lancer va produire.

Examiné par
Author Robert van der Kroef
Robert van der KroefCEO et cofondateur, EazeGames

Robert van der Kroef est CEO et cofondateur d'EazeGames, une plateforme de jeux d'adresse lancée en 2021. Fort de plus de cinq ans d'expérience dans la création et l'exploitation de jeux pratiqués par des millions de joueurs, il dirige le développement commercial, l'expansion internationale, la coordination de la conformité et la stratégie de satisfaction client d'EazeGames. Parallèlement à ces responsabilités, Robert reste directement impliqué dans la stratégie de la plateforme ainsi que dans le portefeuille de jeux de cartes et de jeux casual.

Robert a vérifié l'exactitude de cet article concernant les mécaniques de jeu, la stratégie, le calcul des scores, les décisions des joueurs et la plateforme actuelle d'EazeGames.

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